home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The 640 MEG Shareware Studio 2 / The 640 Meg Shareware Studio CD-ROM Volume II (Data Express)(1993).ISO / door / isa_099.zip / PLAYER.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-01-07  |  12KB  |  273 lines

  1.  
  2.              Inter-Stellar Annihilation v0.98 Players manual
  3.              ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5.  
  6. Background History:
  7. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  8.         The year was 3843, and the great war raged on.  Many empires
  9.    struggled to survive.  After 3 years of brutal fighting a peace
  10.    treaty was signed and the war ended.
  11.  
  12.         Now it is 3876 - exactly 50 years after the great peace treaty
  13.    was signed.  Empires have been rebuilt and are now even stronger then
  14.    before. Each empire is eager to gain control of the universe.  This
  15.    time you are the high command of your empire, and you will have to do
  16.    battle with not only the empire's in your galaxy but also in far-away
  17.    galaxies (Using the games' Multi-BBS feature)  So be prepared to make
  18.    the right decision's cause even ONE wrong move could be your last!
  19.  
  20.  
  21. How to Play:
  22. ~~~~~~~~~~~
  23.         The game itself is quite simple to play: you are in COMPLETE
  24.    command of your empire.  Managing it is not difficult, though, as you
  25.    have an intelligent computer to assist you.  When the computer
  26.    prompts you for a decision you simply answer the question and the
  27.    computer takes care of the rest!   Hints and Examples of what
  28.    decisions you are expected to deal with, as well as more detail on
  29.    the information you will be presented is explained in this document.
  30.  
  31.  
  32. Your Stats:
  33. ~~~~~~~~~~
  34.      1) % Empire that is peaceful:  This is the percentage of your empire
  35.         which is not engaged in war.  It is important to keep this number 
  36.         as close to 100 as possible because it helps determine: 
  37.         (a) How many people leave you empire, 
  38.         (b) How much money you make on your tourist planets, 
  39.         (c) and how willing your spies are to defect.
  40.  
  41.      2) % Army Efficiency:  This is the percentage efficiency with which
  42.         your army will fight.  It is important to keep this number as
  43.         high as possible because your army will defend and attack more
  44.         effectively.
  45.  
  46.      3) Tax Rate:  This determines how much money you will generate from
  47.         taxing your people.  The higher the % the more money you will
  48.         make; however, if the number gets too high people will start to
  49.         leave your empire as a result.
  50.  
  51.      4) Draft Rate:  This number determines how many people will be
  52.         conscripted into your army.  (NOTE: You must also have Army Boot
  53.         Camps planets to train them in).  The higher this number, the more
  54.         greater the amount of people will join your army; however, as with
  55.         the tax rate, if you set this percentage too high, people will
  56.         leave your empire.
  57.  
  58.  
  59. Military Weapons:
  60. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  61.      Troops:
  62.      ------
  63.         Knife Troops:  These Troops are the cheapest to buy and easiest to
  64.         train.  They do not need ammo, but do not fight as strongly as the
  65.         either Machine Gun or Laser Troops.
  66.  
  67.         Machine Gun Troops:  These Troops are easier to train the Laser
  68.         troops but harder to train then Knife Troops, they DO require
  69.         ammunition in order to fight, but fight better then knife
  70.         troops. You can produce ammo by setting your industrial
  71.         percentages below 100%. The remainder will go to the production
  72.         of ammo.
  73.  
  74.         Laser Troops:  These are the strongest type of Troop since they do
  75.         not require ammo.  However, they are not much stronger then Machine
  76.         Gun Troops and are harder to train.
  77.  
  78.      Aircraft:
  79.      --------
  80.          Fighters:  Fighters are used mainly for Air-to-Air attacks and as
  81.          such they are not very efficient at attacking ground troops, fighters
  82.          also make for poor defensive weapons as their design is primarily for
  83.          attacks.
  84.  
  85.          Bombers:  Bombers are used for taking out ground troops and
  86.          artillery.  They are more effective then Fighters against
  87.          anti-aircraft fire and more effective at taking out ground
  88.          troops.
  89.  
  90.     Anti-Aircraft:
  91.     -------------
  92.          Anti-Air Machine Guns:  These are used to destroy attacking
  93.          aircraft.  They are purely defensive and DO require ammo. You
  94.          can produce ammo by setting your industrial percentages below
  95.          100%. The remainder will go to the production of ammo.
  96.  
  97.          Anti-Air Lasers:  These serve the same purpose as Anti-Air
  98.          Machine Guns but they do NOT require Ammunition and are a bit
  99.          more effective.
  100.  
  101.  
  102. Building an Army:
  103. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  104.         Forces may be accumulated by purchasing them at the government
  105.         spending menu, or by producing them with industrial planets.
  106.         Troops may be trained on Army Boot Camp planets.
  107.  
  108.         Ammo is produced only on industrial planets.  If you set your
  109.         industrial percentages to a total of less then 100, the
  110.         remaining percent will be used to produce ammo.
  111.  
  112. Spies:
  113. ~~~~~
  114.         You many also use covert government agents to weaken the
  115.         opposing empires.  Once you have bought a spy, a menu with the
  116.         various options will appear.  I'll let you find out what each
  117.         one does. <big EVIL grin>
  118.  
  119.         If the game you are playing is setup to take advantage of ISA's
  120.         multi-BBS features then you will also have the option to send
  121.         different types of spies to other BBS's.  There are several spy
  122.         options available to local spies that are not to remote spies.
  123.  
  124. Planets:
  125. ~~~~~~~
  126.         Urban:
  127.         -----
  128.           Urban planets are used to house your population and to attract
  129.           people to come to your empire.  A large number of Urban planets
  130.           will make your empire solid and less likely to collapse.  As well
  131.           by attracting more people to your empire you will make more money
  132.           from taxes.
  133.  
  134.         Food:
  135.         ----
  136.           Food planets will produce food to feed your people and troops.
  137.           As well, any excess food may be sold to the Inter-Galactic
  138.           food market for profit.  If you have a shortage of food, it
  139.           may also be purchased from the Market, IF there is any in the
  140.           Market!
  141.  
  142.         Army Boot Camps:
  143.         ---------------
  144.          These planets are used to train soldiers which will join your
  145.          army.  The more planets you have, the more troops will be
  146.          trained.  The type of troops that are trained by these planets
  147.          is determined by your Military Training Percentages (these can
  148.          be changed at the 'Other Government Options' menu ['G' from the
  149.          government spending menu]).
  150.  
  151.         Industrial Planets:
  152.         ------------------
  153.          These planets are very similar to army boot camps; however, they
  154.          produce Fighters, Bombers, and Anti-Aircraft guns.  The percentages
  155.          may also be changed from the 'Other Government Options' menu.
  156.          REMEMBER: Left over percentages are used to make needed Ammo!!
  157.  
  158.         Tourist Planets:
  159.         ---------------
  160.          These planets are used to make money for your empire in times
  161.          of peace they will make more then mines however your income
  162.          from them will decline if your empire is not peaceful.
  163.  
  164.         Mines:
  165.         ------
  166.          These planets will produce a steady income for your empire.  Also
  167.          some times if you are lucky a rare substance will be found in
  168.          your mines, which will increase your mining income significantly.
  169.  
  170.  
  171. Attacking:
  172. ~~~~~~~~~
  173.     You may attack any other empire playing as long as they are not
  174.     under "Protection".  The inter-galactic police provide new empires
  175.     with a certain amount of protection from older empires (the number
  176.     of turns of protection is configured by your SysOp).
  177.  
  178.     There are two types of attacks:
  179.       1- Regular attacks, these are normal attacks and will allow you to
  180.          capture planets.
  181.       2- Devastation attacks, these attacks are purely used to destroy
  182.          your enemy forces and will not capture planets.
  183.  
  184. Multi-BBS Attacking:
  185. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  186.     Providing your SysOp has this option configured you may also attack
  187.     users on other BBS's (these BBS's must be configured by both
  188.     SysOps).  These attacks may take a little longer then attacks on
  189.     people playing on the same BBS as you because some files must get
  190.     sent back and forth to the BBS you are attacking.  Other then this
  191.     it works in the same way local attacks work.
  192.  
  193. Treaties:
  194. ~~~~~~~~~
  195.         If you wish to make alliances with other members of the game you
  196.         may select the peace treaty option from the government options menu.
  197.         This will allow you to choose what type of treaty you would like to
  198.         send.  Either No Attack, No Spies, or No Attacks or Spies.  The
  199.         person you send this offer to will then have the option of accepting
  200.         or rejecting it.  If it is accepted your treaty will be enforced by
  201.         the galactic police.
  202.  
  203.  
  204. Blackmailing:
  205. ~~~~~~~~~~~~
  206.     If your looking for a way to make money, you can offer other empires
  207.     peace for a certain amount of days of a price, of course.  This will
  208.     be enforced by the galactic police so if you make a deal with
  209.     someone make sure you can live up to your end of the bargain.
  210.     NOTE: The empire you blackmail can still attack you.  When you
  211.           blackmail you guarantee the other empire you will not attack
  212.           them, provided they give you the funds that you asked for.
  213.  
  214. Messaging:
  215. ~~~~~~~~~
  216.     The current messaging system allows for only 3 lines of text to be
  217.     sent. This is to reduce the time it takes for remote messages to be
  218.     sent. You may send messages to people playing on the same BBS as you
  219.     are and (if your SysOp has it configured) you may also send to the
  220.     other BBS's connected to yours.
  221.  
  222. Random Events/Hidden Features:
  223. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  224.     There are many random events that can happen while you are playing
  225.     ISA. Some of these events are purely random, others are not so
  226.     random, but are based on this that you do.  There are both good and
  227.     bad events that can happen to you so make sure you always have some
  228.     money in reserve in case something unexpected happens to you. =)
  229.  
  230.     As well ISA also has several hidden options, most of them will help
  231.     you in various ways, but there are tricks to them as well.
  232.  
  233. Registered Features:
  234. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  235.     If your SysOp has been kind enough to register this door you will
  236.     have some special options:
  237.  
  238.     1- The use of the galactic bank, which will allow you deposit money,
  239.        this will make interest at a rate set by your SysOp.  You can
  240.        also access this money to pay off people when you are blackmailed
  241.        or when you do not have enough money to pay for your people,
  242.        planets or military.
  243.  
  244.     2- You will have the use of the galactic casino where you can bet on
  245.        things such as: Blackjack, Coin Flip, Roulette and The Horses.
  246.  
  247.     3- The ISA Bar and Bartender.  This is more for fun then anything
  248.        else however you can get some very useful information from the
  249.        bartender such as several hidden elements in ISA.
  250.  
  251.  
  252. Hot-Keys:
  253. ~~~~~~~~
  254.         Note: Most menus are hot-keyed, that is you may select an option
  255.         from the menu before the menu has finished displaying, this will
  256.         abort the text display and carry out which ever option you have
  257.         selected.
  258.  
  259.         As well, most other text display maybe aborted with, 'S',
  260.         <Return> or <Space>.
  261.  
  262.  
  263.    For Support please call:
  264.  
  265.                         The Shadow Lands BBS
  266.                           (604)261-6144
  267.                           2400 bps N,8,1
  268.                        Vancouver, BC, Canada
  269.                          FidoNet: 1:153/769
  270.                         SIGnet : 25:4604/171
  271.                         DoorNet: 75:7604/202
  272.  
  273.